alt nov, 22 2025

A Supercell mudou as regras do jogo — e os jogadores estão de olho. Em 22 de novembro de 2025, a desenvolvedora lançou a Atualização de Junho de 2025 para Clash Royale, uma reformulação profunda do sistema de recompensas que afeta diretamente milhões de jogadores ao redor do mundo. A mudança mais impactante? A retirada de 15.000 curingas de elite do modo Ranqueado e sua redistribuição para eventos competitivos. O objetivo? Fazer com que recompensas raras cheguem a mais gente — não só aos top 1% que dominam as ligas lendárias.

Recompensas rebalanceadas: menos ouro, mais acesso

O modo Ranqueado, antes chamado de Rota das Lendas, sofreu um corte drástico. O ouro disponível por vitória caiu de 75.000 para apenas 25.000. Mas não é um simples corte: os 50.000 ouros removidos foram realocados para as arenas sazonais, onde mais jogadores têm acesso. Isso não foi um acidente. A Supercell revelou que, em maio de 2025, 47% mais jogadores ganharam gemas pelo caminho de troféus do que pelo domínio de cartas — mesmo sendo este último historicamente mais popular. A empresa entendeu: o sistema estava premiando só os mais dedicados, e deixando a maioria na sombra.

As gemas também foram reorganizadas. 2.525 gemas foram transferidas do domínio de cartas para o caminho de troféus. Cartas clássicas, que antes davam 150 gemas, agora dão apenas 100. As de campeão, que valiam 300, caíram para 100. A lógica? Incentivar a progressão constante, não a caça desenfreada por cartas específicas. "É como trocar um prêmio de loteria por uma poupança com juros", comentou um moderador da comunidade brasileira no Reddit. "Você não fica rico de uma hora pra outra, mas nunca fica sem nada."

Baús, desafios e o fim de um velho hábito

Os baús também passaram por uma reestruturação. O Baú Gigante agora é focado em ouro e cartas épicas, lendárias e de campeão — mas sem curingas. Já o Baú Mágico aumentou sua produção de cartas comuns e raras, reduzindo a raridade das peças mais valiosas. A Supercell quer que os jogadores vejam o jogo como um ciclo contínuo, não como uma caça a baús mágicos.

Os desafios clássicos, por sua vez, foram adaptados: recompensas agora são dadas em marcos — como 3, 6, 9 e 12 vitórias — e não mais em baús ao final do ciclo. E um dos hábitos mais antigos do jogo foi extinto: você não ganha mais livros das cartas com 12 vitórias. Ainda é possível recomeçar após 3 derrotas, mas não após 12 vitórias. Isso força os jogadores a manterem o ritmo — ou pagar o preço de parar.

Brasil no centro do cenário mundial

Enquanto as mudanças técnicas ecoavam nos fóruns, a cena competitiva brasileira acelerava. Em 20 de outubro de 2025, o canal Decow no YouTube anunciou oficialmente o início do Mundial da Clash Royale League 2025Brasil, marcado para 31 de outubro de 2025. O evento promete ser o maior da história da competição no país.

Três nomes estão no centro das atenções: PedroTm, Lucasxgamer e SubTm. A comunidade os apoiou com fervor. Durante uma transmissão de esquenta, Decow declarou: "O Mundial do Clash Royale começa no dia 31/10! Vamos fazer um ESQUENTA para PedroTm, Lucasxgamer e SubTm com os maiores nomes do Clash brasileiro!" A live atraiu cerca de 3.000 espectadores simultâneos — um número impressionante para um jogo de e-sports ainda marginalizado em comparação ao futebol.

As apostas surgiram como um fenômeno paralelo. "10K no Lucas" virou frase de efeito nas salas de chat. "A casa de aposta bombou", relatou um espectador. Não é só entusiasmo: é confiança. "Queria ter acompanhado mais o Sub antes do mundial, porque tô realmente surpreso com esse nível de jogabilidade dele", comentou um fã no Discord. SubTm, até então um jogador relativamente anônimo, tornou-se o grande revelado da temporada.

Durante uma partida transmitida, Decow analisou: "Neri dessa vez consegue posicionar melhor a sua lápide, prontamente destruída ali pelo tronco. O corredor bate uma, duas, a valquíria elimina, mas já tomou muito dano naquela torre." Essa análise técnica, detalhada e apaixonada, é o que diferencia a cena brasileira. Não é só jogar. É entender.

Por que isso importa para você, jogador comum?

Por que isso importa para você, jogador comum?

Essa atualização não é só sobre números. É sobre justiça. A Supercell reconheceu que, por anos, o jogo premiou a elite — e deixou os jogadores casuais para trás. Agora, quem joga 30 minutos por dia tem chances reais de conseguir curingas, gemas e cartas valiosas. Não é mais um jogo só para os que passam 8 horas por dia treinando.

O Mundial da Clash Royale League 2025, por sua vez, mostra que o Brasil não é só um mercado consumidor — é um polo criador de talento. PedroTm, Lucasxgamer e SubTm não são apenas jogadores. São ícones de uma geração que cresceu com o jogo, que o entende como arte, estratégia e esporte.

O que vem a seguir?

A Supercell já sinalizou que a próxima atualização, prevista para janeiro de 2026, trará novas evoluções de cartas e possivelmente um novo modo de torneio. A comunidade espera, com ansiedade, a volta do modo Elixir Duplo — que foi removido em 2024. "Sem Elixir Duplo, o jogo perdeu a alma", diz um fórum de 12 mil membros no Telegram.

Enquanto isso, o Brasil se prepara para receber o Mundial. Torneios regionais já começaram em São Paulo, Rio e Belo Horizonte. Lojas de jogos estão vendendo camisetas com os nomes dos jogadores. E a Supercell, pela primeira vez, está considerando patrocinar um evento presencial no país.

Frequently Asked Questions

Como a atualização de junho de 2025 afeta jogadores casuais?

Jogadores casuais agora têm muito mais acesso a recompensas valiosas. Com 15.000 curingas de elite movidos para eventos sazonais e gemas redistribuídas no caminho de troféus, quem joga 10-15 minutos por dia pode conquistar cartas lendárias sem precisar chegar às ligas mais altas. A Supercell quer que todos se sintam recompensados, não só os top 1%.

Por que a Supercell reduziu tanto o ouro no Ranqueado?

A empresa queria desincentivar a jogabilidade obsessiva e redistribuir recursos para modos mais acessíveis. Com 75.000 ouros, apenas 2% dos jogadores conseguiam acumular o suficiente para evoluir rapidamente. Reduzindo para 25.000 e transferindo 50.000 para arenas sazonais, o jogo se tornou mais equilibrado — e mais justo para a maioria.

Quem são PedroTm, Lucasxgamer e SubTm?

São três dos principais jogadores brasileiros de Clash Royale, apontados como favoritos ao Mundial 2025. PedroTm é conhecido por sua estratégia defensiva, Lucasxgamer por ataques rápidos e SubTm, surpresa da temporada, pela precisão tática e leitura de partidas. Todos têm milhões de visualizações no YouTube e apoio massivo da comunidade, com apostas chegando a R$ 10 mil em algumas partidas.

O Mundial da Clash Royale League 2025 será transmitido ao vivo?

Sim. A transmissão será feita pelo canal Decow no YouTube, com comentários técnicos em português e análise em tempo real. Além disso, o evento terá parcerias com canais de e-sports como Twitch Brasil e GamePlayBR. A Supercell ainda não confirmou transmissão oficial, mas fontes próximas à equipe indicam que uma parceria com a Twitch pode ser anunciada até o fim de outubro.

A Supercell vai trazer de volta o modo Elixir Duplo?

Não há confirmação oficial, mas a pressão da comunidade é grande. Em maio de 2025, 68% dos jogadores que responderam a uma pesquisa interna da Supercell pediram a volta do modo. A empresa já testou versões de retorno em servidores de desenvolvimento, e fontes internas sugerem que o modo pode retornar em janeiro de 2026, junto com novas evoluções de cartas.

Por que SubTm está gerando tanto impacto agora?

SubTm era considerado um jogador de médio nível até o início de 2025. Mas, com a nova atualização, ele se adaptou rapidamente ao novo sistema de recompensas, acumulando cartas lendárias e evoluindo sua estratégia. Sua capacidade de ler movimentos adversários e usar cartas menos populares com eficiência o tornou uma revelação. A comunidade o chama de "o novo mestre da paciência".

12 Comentários

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    Maycon Mansur

    novembro 24, 2025 AT 12:19

    Clash Royale nunca foi justo, e agora a Supercell decidiu que todos merecem um prêmio... mesmo quem joga 5 minutos por semana. Onde estava essa compaixão quando eu perdi 1000 partidas seguidas? 🤡

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    Maycon Ronaldo

    novembro 25, 2025 AT 14:34

    Galera, isso aqui é um marco histórico mesmo. Antes, se você não passava 6 horas por dia no jogo, era como se fosse invisível. Agora, até quem joga só no ônibus pra trabalhar consegue pegar curingas! A Supercell finalmente entendeu que o jogo não é só pra elite. Eu comecei a jogar de novo depois de 8 meses só por causa disso. Gema no caminho de troféus? Sim, por favor! E o SubTm? Meu deus, esse cara tá jogando como se tivesse lido o manual do universo. 😍🎮

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    Luma Eduarda

    novembro 26, 2025 AT 15:56

    É uma vergonha nacional. Enquanto o Brasil se prepara para o Mundial, a Supercell decide desvalorizar o esforço dos jogadores que dedicaram anos a esse jogo. O ouro foi cortado, os baús foram corrompidos, e agora nos dizem que é "justiça"? Isso é socialismo digital. Nós não queremos recompensas por existir - queremos recompensas por merecer. PedroTm não precisa de favores, ele é o melhor do mundo por mérito. E você, que está feliz por ganhar uma carta rara por jogar 10 minutos, está apenas aceitando a mediocridade como norma.

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    Ricardo Frá

    novembro 28, 2025 AT 03:58

    Essa atualização é um dos melhores movimentos que a Supercell fez desde o início do jogo. A gente sempre viu os mesmos 5% no topo e achava que era normal. Mas o jogo é pra todo mundo. O fato de terem movido 15 mil curingas para eventos sazonais é um jogo de equipe. Agora quem joga de forma consistente, mesmo que não seja top 1%, tem chance real. E o SubTm? Que surpresa maravilhosa. Ele tá mostrando que estratégia e paciência vencem explosão. E sim, o modo Elixir Duplo tem que voltar, mas se for só pra fazer o jogo mais fácil, não vale. Precisa ser equilibrado, tipo como o novo sistema de recompensas.

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    Marcia Bento

    novembro 28, 2025 AT 16:21

    MEU DEUS QUE MUDANÇA LINDA! 🤩 A gente tá vivendo uma revolução no Clash Royale! Eu que achava que nunca mais ia pegar uma carta lendária e agora tenho 3 no meu deck! O SubTm é o herói que a gente não sabia que precisava! E o Decow? Ele tá explicando as partidas como se fosse um professor de xadrez! VAMOS BRASIL! VAMOS PRA CIMA DELES! 💪🔥

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    Bárbara Sofia

    novembro 28, 2025 AT 19:43

    eu odeio isso nao consigo mais jogar sem ficar pensando se vou ganhar ou nao e se eu nao ganhar e se eu perder e se eles nao me derem nada de novo e se eu nao for bom o suficiente e se eles me esqueceram e se eu for invisivel de novo e se eu nao mereço nada e se eu nao mereço nada e se eu nao mereço nada

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    Wallacy Rocha

    novembro 30, 2025 AT 11:34

    o que é isso? a supercell tá fazendo isso pra controlar a comunidade? isso é um teste psicológico. vocês não percebem? eles tiraram o ouro pra te deixar viciado nos eventos sazonais. agora você joga só pra pegar o curinga de 0.5% de chance. e o subtm? ele é um algoritmo da própria supercell. eles escolheram ele pra ser a nova cara do jogo. é tudo planejado. isso é manipulação. 🤖

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    Camila Mac

    novembro 30, 2025 AT 15:05

    15.000 curingas foram movidos? Isso é uma fraude. O sistema de recompensas sempre foi calculado com base em algoritmos de engajamento. Eles não querem justiça, querem aumentar o tempo médio de jogo. O novo sistema é uma armadilha de dopamina. E o Mundial? É um espetáculo de marketing. O Brasil foi escolhido porque é o mercado mais fácil de manipular. Esses jogadores? São peões. E o Decow? É um agente da Supercell. Tudo é controlado. Tudo.

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    Eliberio Marcio Da Silva

    dezembro 1, 2025 AT 11:16

    Eu acho que todo mundo tá exagerando um pouco. A Supercell fez o que todo mundo queria: deu chance pra quem não é top 1%. Não é perfeito, mas é um passo. O SubTm é incrível, mas não é um milagre. Ele só se adaptou melhor. E o Elixir Duplo? Se voltar, que venha com regras novas, não como antes. O jogo precisa evoluir, não voltar no tempo. E se você tá triste porque perdeu ouro, lembre: você ainda tem o jogo. E ele ainda é divertido. 😊

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    Rodrigo Donizete

    dezembro 2, 2025 AT 07:29

    Claro, agora todo mundo é campeão. Mas quem realmente entende o jogo? Quem treina 12 horas por dia? Eles viraram lixo no sistema. A Supercell não quer jogadores, quer usuários. E o Brasil? Só foi escolhido porque é o país onde a maioria aceita qualquer coisa sem questionar. PedroTm é um gênio. Lucasxgamer é um técnico. SubTm? É um produto. E os curingas? São iscas. A verdade é que o jogo morreu. Só não querem admitir.

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    Lucas Nogueira

    dezembro 2, 2025 AT 10:37

    meu deus que alívio, eu tava quase largando o jogo por causa daquela merda de ouro de 75k. agora eu consigo jogar sem me sentir um lixo. subtm é o cara, ele joga como se fosse um xadrez com explosões. e o decow? ele explica tudo como se fosse um professor de matemática que ama o jogo. eu não entendo tudo, mas eu entendo que ele tá me ensinando. obrigado, supercell. e obrigado, subtm. vocês me fizeram voltar a acreditar.

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    leonardo almeida

    dezembro 3, 2025 AT 04:59

    Essa atualização é a prova definitiva de que a Supercell abandonou o jogo. Eles não querem mais jogadores, querem espectadores. O Mundial? Um circo. SubTm? Um boneco. E o que vocês chamam de justiça? É o fim da meritocracia. Se você não é top 1%, você não merece recompensas. Eles estão matando o espírito do jogo. Não é evolução. É rendição.

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